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Netflix vende o estúdio de jogos Spry Fox de volta aos seus fundadores.
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Ana Oliveira
há 6 meses7 min de leitura
A Netflix está desmembrando mais um de seus estúdios de jogos, mas desta vez não se trata de um encerramento total. A plataforma de streaming está vendendo a Spry Fox, a desenvolvedora por trás da atmosfera relaxante de Cozy Grove e da diversão com palavras de Alphabear, de volta aos seus fundadores originais, David Edery e Daniel Cook.De acordo com um relatório do Game File, o estúdio agora voltará a ser independente, mas com uma reviravolta: a Netflix permanecerá como a publicadora mobile para o próximo jogo da Spry Fox, Spirit Crossing. Essa é uma atmosfera bem diferente do que aconteceu com outras baixas dos jogos da Netflix, como Boss Fight Entertainment e o estúdio interno Team Blue, que foram simplesmente fechados.Para a Spry Fox, este acordo significa que eles podem continuar trabalhando em seu ambicioso "simulador cooperativo de vida na aldeia", Spirit Crossing, que anunciaram em março como uma mistura selvagem da vida caseira aconchegante de Animal Crossing e dos vastos mundos sociais online de jogos como World of Warcraft. É uma ideia grande e ousada — você constrói seu próprio pequeno paraíso, mas com seus amigos (ou estranhos) em um mundo online persistente, o que soa como o sonho máximo de um MMO aconchegante.Mas aqui está a surpresa: esse sonho aparentemente não se encaixa no novo manual de jogos da Netflix, que passou por uma séria mudança de estratégia. A mudança ocorreu quando Alain Tascan, um ex-executivo da Epic Games, assumiu a divisão de jogos de Mike Verdu, que veio da EA.Sob Verdu, a Netflix estava em uma farra de compra de estúdios, adquirindo desenvolvedores como a Night School (Oxenfree) e a própria Spry Fox em 2022, e financiando uma mistura eclética, estranha e maravilhosa de jogos mobile para assinantes. Tascan, no entanto, refocalizou toda a operação.Agora, a Netflix Games tem como objetivo aproveitar o próprio IP da Netflix (pense em jogos baseados em Stranger Things ou Wednesday), desenvolver jogos de festa sociais que você pode jogar no sofá e apostar em "quantidades conhecidas", como trazer Red Dead Redemption para o mobile. Spirit Crossing, com sua infraestrutura online ambiciosa e IP original, não se encaixa perfeitamente em nenhuma dessas caixas.Então, em vez de cancelá-lo, a Netflix está liberando-o em uma espécie de divórcio amigável. Esse movimento é fascinante porque mostra que a divisão de jogos da Netflix ainda está se descobrindo em tempo real.Trata-se menos de construir um estábulo de estúdios criativos para o longo prazo e mais de um foco implacável no que serve diretamente à marca principal e à base de assinantes. Para a Spry Fox, a independência traz liberdade e novos desafios.Os fundadores agora podem oferecer Spirit Crossing a outras publicadoras para lançamentos em PC e console, o que pode ser enorme. Mas voltar a ser independente não é só arco-íris e fogueiras aconchegantes.O Game File observa que demissões ainda são possíveis, e o estúdio precisará garantir financiamento adicional para sobreviver a longo prazo. Há também a questão complicada da monetização.O jogo provavelmente estava sendo construído sob o modelo da Netflix, sem anúncios e sem microtransações. Agora, a Spry Fox pode ter que reformular Spirit Crossing para incluir algum tipo de fluxo de receita pós-compra, o que poderia alterar fundamentalmente a experiência do jogador que eles inicialmente imaginaram.É um clássico pivô da indústria de jogos: uma grande empresa-mãe muda de direção, e uma equipe criativa tem que se adaptar ou morrer. Para os jogadores que adoraram Cozy Grove: Camp Spirit, esta notícia é um alívio agridoce.O estúdio vive para lutar mais um dia, e Spirit Crossing não foi cancelado. Mas seu futuro agora está nublado com a incerteza do desenvolvimento independente, onde cada rodada de financiamento e acordo com uma publicadora é uma batalha de chefes de alto risco.Para a Netflix, é um sinal claro de que seu experimento com jogos está entrando em uma nova fase, mais pragmática. Eles estão mantendo o que se encaixa no novo molde e encontrando estratégias de saída para o que não se encaixa, mesmo que isso signifique vender um estúdio de volta aos seus criadores. Nas rápidas guerras das plataformas de streaming, até seus estúdios de jogos não estão seguros contra o algoritmo da estratégia corporativa.
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